En este tutorial voy a enseñar a utilizar el Sistema de Quests que incluye Dreaminze Engine
Explicación del sistema
El sistema funciona de forma que cualquier Administrador del juego puede editar o agregar Quests de forma visual desde el mismo cliente. Básicamente, cada Quest hecha en este sistema consiste en la búsqueda de un objeto determinado para poder obtener otro.
Antes que nada, deberemos entrar al juego con un PJ que tenga nivel Admin
Una vez dentro, pulsamos la tecla F1 para acceder al Panel de administracion, y pulsamos en el boton Editar Quest, como se ve en la imagen
Una vez allí, nos aparecerá una ventana en la que tendremos que elegir la Quest que queremos editar. Podemos modificar una existente, o crear una nueva en un "slot" o lugar vacío. Para el tutorial voy a editar una Quest llamada "Ciudadano del Crepúsculo"
Así que selecciono la Quest y hago click en "OK"
Ahora tenemos frente a los ojos una pantalla un tanto compleja o confusa al principio, pero es muy facil usarla:
Item requerido: Aquí vemos una barra de desplazamiento. Desplazandonos por ella, elijiremos el Items que el jugador debe llevar al lugar donde se lleva a cabo el Quest para completarla-
QuestPoints requeridos: Cada vez que un player completa una quest, se le suma un QuestPoint. Aquí podremos definir cuantos de estos serán necesarios para hacer la Quest. Dejar en 0 para no poner un requisito.
Item recompenza: Este es el items que recibirá el jugador al completar el Quest. Además, contamos con una barra de desplazamiento ("valor") que nos permite definir la cantidad que se va a recibir en caso de ser un item acumulativo, por ejemplo, dinero.
Nombre: Este es el nombre que identifica el Quest
Mision del Viajero: Esta es una pequeña descripción que se le brinda al jugador sobre el Quest. NOTA: Para insertar un salto de linea, escribir "[enter]" sin comillas
Mensajes
Aquí tenemos cuatro cajas de texto:
La primera es el texto que verá el jugador la PRIMERA vez que entre a este Quest, por ejemplo puede contener el item que necesita traer.
La segunda es el texto que verá el jugador cuando ya haya entrado alguna vez a el Quest, pero no tenga el item necesario para terminar.
La tercera es el texto que verá el jugador cuando entre al Quest y lleve consigo el objeto requerido
La cuarta es el texto que verá el jugador cada vez que entre al Quest cuando ya haya terminado el Quest
Una vez que terminamos de editar el Quest, damos click en el botón "GUARDAR" y nuestra Quest ya está guardada.
Ahora lo que debemos hacer es "colocar" el Quest en algún lugar de un mapa para que al pisar ese tile, al jugador le aparesca el Quest en pantalla.
Para ello escribimos /mapeditor (recuerden que tenemos que tener un nivel de acceso que nos permita editar mapas) en el mapa en que queramos colocar el Quest, y vamos en el Menú a Seleccionar -> Atributos.
Ahí hacemos click en la opción "Quest" y nos aparecerá esta ventana:
Buscamos el Quest que queramos colocar y hacemos click en "OK"
Ahora haremos click en el mapa, en el lugar que queremos colocar la Quest, guardamos el mapa y ya está!
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Imagenes del sistema en funcionamiento, tomando como base el Quest del ejemplo:
Primer contacto con el tile del Quest:
Segundo contacto con el tile, sin tener el Item
Esta vez, con el item en nuestro inventario
Contacto con el tile del Quest una vez terminado el Quest
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