Items/Objetos (pendientes Objetos)
Primero debemos de usar la tecla F1 y luego ir hacia el apartado de "editar items"
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Para comenzar tendremos un espacio de 20 items que puede ser expandido desde el config.ini, cuando seleccionamos un slot tendremos una ventana como esta:
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Aqui tendremos 17 opciones que cumplen diferentes funciones como items y estas las explico a continuacion:
-None: Esto viene diciendo en ingles "Nada" aqui diriamos Inerte estos son los objetos que no cumplen ninguna funcion en especial almenos dependiendo del evento, quest o uso que se le de.
//Armor,Shield,Helmet, Botas, Hada, Amuleto & Weapon//Armadura,Escudo,Casco, Botas, Hada, Amuleto & Arma// Cumplen la misma funcion de sus estadisticas por lo que todas se basan en la misma estadistica menos el escudo que se encarga de evadir golpes fisicos//
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En esta ventana encontraremos muchas opciones que a primera vista parecen complicadas pero son sencillas, y aqui les explico la funcion de cada una:
Datos de Armas/Ficha:
1-Durability(durabilidad): Esta es la durabilidad que tendra el objeto por defecto es "ind" que quiere decir indestructible pero manualmente pueden subirle la resistencia de daños que causara el arma hasta que se rompa.
2-Damage(Daño): Es el daño que causa el arma sin contar la equivalencia de la fuerza que le brindaria los puntos adicionales al arma.
3-Strenght req (fuerza requerida): Esta es la fuerza necesaria para poder cargar el arma
4-Defence req (defensa requerida): La defensa requerida para poder cargar el arma
5-Speed req (Inteligencia requerida): Inteligencia requerida para poder cargar el arma
6-Class Req (Raza requerida): Raza que cargara con el arma (solo se puede individualizar 1 raza por arma es decir no pueden usar la misma arma para 2 o 3 razas)
7-Acces Req (Acceso requerido): Esto es el acceso requerido para usar el arma si esta como anyone "cualquiera" todos podran usar el arma, si esta en monitor solo el monitor podra usarlo y a si sigue consecutivamente (ideal para los GM).
Atributos:
Agregar HP: esta es el HP adicional que añade el arma al PJ
Agregar MP: este es el MP adicinoal que añade el arma al PJ
Agregar SP: este es el SP adicional que añade el arma al PJ
Agregar Fuerza, Defensa, Inteligencia & Magia: Esto aumenta puntos adicionales por el uso del arma a las estadisticas.
EXP: Te brinda un tanto % doble de experiencia por los NPC que exterminen.
Velocidad de Ataque: Por defecto es 10000 milisegundos pero pueden reducirlo y aumentarlo, mientras mas bajo esta mas rapido atacara el arma.
BOW
-Aqui escojes una flecha que sera usada para lanzar a distancia.
Pociones:
Potion Add,HP,MP,SP: Se encarga de subir el SP,HP,MP subiendo el vitalmod a una cantidad necesaria.
Potion Sub,HP,MP,SP: Esta es lo contrario, esta se encarga de restar el SP, HP y MP de los PJ.
Llaves:
Son las encargadas de abrir las puertas su funcion es simple, primero se crea una llave y luego que esa llave es creada se usa el editor de mapas para llamar a la llave para abrir dicha puerta.
Currency
Son los objetos acomulativos en nuestro caso eran los dorado/s el objetivo del currency es que acomula el mismo item en un mismo slot sin tener que llenar todo el inventario, el currency es mayormente usado para monedas o objetos colectivos.
Spells/Magias
Son los objetos encargados de cargar con las magias, primero se crea el objeto y luego se va al editor de magia donde se le asigina la magia al objeto.
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